Palworld : le jeu qui mange de la RAM
Palworld a surpris tout le monde, y compris ses propres développeurs : le serveur dédié consomme 8 GB de RAM au repos et grimpe au-delà de 16 GB dès que 10 joueurs explorent la carte avec leurs Pals. La fuite mémoire documentée du serveur aggrave encore les choses : sans redémarrage régulier, la consommation double en 24 heures. C'est l'exact inverse de Minecraft — ici, ce n'est pas la fréquence CPU qui limite, mais la mémoire disponible.
C'est pour cela que nous recommandons le Quantum : 32 GB de RAM DDR5 et 8 vCores EPYC Genoa. Vous laissez 20 GB au serveur Palworld, 4 GB au système, et vous gardez de la marge pour la fuite mémoire entre deux redémarrages. Un Titan (16 GB) fonctionne pour 4-6 joueurs si vous planifiez un reboot quotidien à 5 h du matin.
Installation en trois commandes
Le serveur dédié s'installe via SteamCMD, sans licence ni compte Steam payant :
sudo dpkg --add-architecture i386 && sudo apt update
sudo apt install steamcmd
steamcmd +login anonymous +app_update 2394010 validate +quitLe serveur se lance ensuite depuis ~/Steam/steamapps/common/PalServer/PalServer.sh. Créez un service systemd avec Restart=always et un timer de redémarrage quotidien : c'est la parade la plus simple à la fuite mémoire.
Les réglages qui comptent
Dans PalWorldSettings.ini, trois paramètres dominent l'expérience :
ServerPlayerMaxNum=32: ne montez pas au-delà de 20 sur un Quantum si vous voulez garder 60 FPS côté serveur en combat de boss.PalSpawnNumRate: chaque point supplémentaire multiplie les entités actives — et la RAM consommée.bEnablePlayerToPlayerDamage=False: sauf si vous aimez le chaos.
Sauvegardes : le point noir
Le dossier Saved/SaveGames peut atteindre plusieurs GB et Palworld ne gère aucune rotation. Nos snapshots quotidiens automatiques couvrent le désastre, mais ajoutez un rsync horaire vers un second volume NVMe pour limiter la perte à une heure de progression.
Anti-DDoS : pas optionnel
Les serveurs Palworld populaires attirent les mêmes booters que Minecraft. Notre anti-DDoS maison filtre le flood UDP sur le port 8211 avec une mitigation sous la seconde, sans proxy externe qui ajouterait de la latence au combat.