FiveM : le serveur le plus exigeant du gaming grand public
Un serveur GTA RP sérieux n'est pas un simple serveur de jeu : c'est une simulation persistante avec des centaines de scripts Lua, une base MySQL sollicitée en permanence (inventaires, véhicules, métiers) et 64 à 256 joueurs simultanés. Chaque script mal optimisé ajoute des millisecondes au frame time du serveur ; chaque requête SQL lente gèle l'inventaire d'un joueur au mauvais moment.
La fréquence CPU, encore et toujours
FiveM tourne sur un thread principal. Un EPYC à forte densité n'aide pas : ce qui compte, ce sont les GHz. Nos Ryzen 9 à 5,7 GHz offrent la fréquence la plus élevée disponible en VPS — sur les serveurs RP avec 200+ scripts, c'est la différence entre un frame time stable à 8 ms et des micro-freezes à chaque intersection chargée.
MySQL sur NVMe Gen4
oxmysql exécute des centaines de requêtes par minute. Sur NVMe Gen4, même les sauvegardes de masse (déconnexion de 100 joueurs après un event) passent sans lag perceptible. Réglez innodb_flush_log_at_trx_commit=2 et le buffer pool à 4-8 GB : votre base RP vole.
L'anti-DDoS, vital en RP
La scène GTA RP francophone est notoirement ciblée par les attaques — guerres de serveurs, tentatives de racket. Notre protection absorbe les floods UDP et les attaques protocolaires FiveM (faux handshakes ENet) sans proxy tiers : pas de latence ajoutée, pas de « ping » gonflé qui ferait fuir vos joueurs. En 2024, notre système a tenu une campagne de 11 jours contre un serveur RP client sans interruption visible.
Montez en charge progressivement
Commencez sur Titan (16 GB, 8 vCore) pour 64-128 slots avec des scripts raisonnables ; passez à Quantum quand la communauté grandit — l'upgrade se fait à chaud, sans réinstaller vos scripts ni perdre votre base.