Pourquoi Minecraft exige un vrai serveur
Minecraft est un jeu paradoxal : graphiquement simple, mais redoutablement gourmand côté serveur. Chaque tick (20 par seconde) recalcule la physique, l'IA des entités, la génération de chunks et la redstone. Un seul thread principal porte presque toute la charge : c'est la fréquence du processeur qui fait la différence, pas le nombre de cœurs.
C'est exactement pour cela que nos offres Apex et Titan utilisent des Ryzen 9 cadencés jusqu'à 5,7 GHz en boost — la fréquence la plus élevée du marché de l'hébergement VPS. Là où un VPS mutualisé à 2,2 GHz s'essouffle à 15 joueurs avec quelques plugins, un Titan tient 60 joueurs et un modpack lourd sans que le TPS descende sous 19,8.
Paper, Purpur ou Vanilla ?
Nous recommandons Purpur (fork de Paper) : toutes les optimisations de Paper plus des options de tuning par monde. Sur NVMe Gen4, la génération de nouveaux chunks en exploration est quasi instantanée, même avec view-distance=12.
Mémoire : la règle des Aikar flags
N'allouez jamais plus de 12 GB à un serveur Paper : au-delà, le garbage collector G1 crée des pauses sensibles. Utilisez les flags d'Aikar :
java -Xms8G -Xmx8G -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled \
-XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:G1HeapRegionSize=16M \
-jar purpur.jar noguiLa menace DDoS sur les serveurs Minecraft
Les serveurs Minecraft sont la cible préférée des attaques par amok — un concurrent jaloux peut louer un booter pour quelques euros. Notre anti-DDoS maison filtre les floods UDP et les faux handshakes Minecraft avant qu'ils n'atteignent votre JVM, sans proxy externe qui ajouterait de la latence. En mars 2024, il a absorbé une attaque de 380 Gbps contre un serveur client sans qu'aucun joueur ne soit déconnecté.
Réseau et localisation
Un joueur parisien connecté à notre site de Paris joue avec 4 ms de ping ; Francfort couvre l'Europe centrale à moins de 20 ms. Le 10 Gbps garantit que le téléchargement des chunks reste fluide même quand 40 joueurs explorent simultanément dans des directions opposées.